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1. 제목 애니메이션 연구≫ 21-4(통권 76)

2. 제작 부수 68

3. 쪽수 288

4. 판형 사륙배판형(188 × 257mm)

 

 

 

<본문>

1. 본문 색도 : 1

2. 본문 종이 미색모조 100g

 

 

 

<표지>

2. 표지 색도 : 4

3. 표지 코팅 무광 코팅

4. 표지 종이 스노우 250g

5. 표지 특가공 없음

 

 

 

<제본>

1. 제본 방식 무선 제본

2. 날개 없음

3. 면지 없음

 

 

 

 

납품처

 

 

애니메이션연구 본책 68부와 별쇄본 모두

서울특별시 광진구 능동로 209 세종대학교 군자관 3층 305

왕덕원 010 4570 8188

 

 

 

 

별쇄본(11): 모든 논문의 별쇄본을 10부씩(총 140)

1. pp. 727

유아 애니메이션 시각 요소의 정서 발달 영향 분석 및 제작 가이드라인 제시

김지윤·변하영·정인아·최유미

 

 

2. pp. 2850

AI 기반 업스케일링 프로그램을 이용한 이미지 화질 평가 비교 분석 연구

김 호·최은영

 

 

3. pp. 5167

크로스미디어 스토리텔링에서 색채 역할의 중요성에 관한 연구

: <마도조사>를 중심으로

뤄 나·이종한

 

 

4. pp. 6884

<케이팝 데몬 헌터스이데올로기 분석을 통한 한국 애니메이션 발전 방향 연구

박세영

 

 

5. pp. 85105

매체 특성 관점에서 본 버추얼 아이돌의 시각 정체성 연구

: HUNTRIX와 PLAVE를 중심으로

상 로·김혜경

 

 

6. pp. 106134

한국 버추얼 아이돌 오프라인 콘서트의 집단지성 기능 연구

: <이세계아이돌>의 릴파를 중심으로

양도열·한창완

 

 

7. pp. 135155

중국 고전 괴수 이미지의 현대적 변용

: <몬스터 헌트> ‘후바’ 캐릭터에 대한 롤랑 바르트의 기호학적 접근

추 락·한창완

 

 

8. pp. 156185

팬덤의 몰입형 치유와 감정 주도 소비

테일러 스위프트의 체험 마케팅 메커니즘 연구

양리신·오윤지

 

 

9. pp. 186204

죽음의 얼굴

: ‘샌드맨과 케이팝 데몬 헌터스에 나타난 사이코폼프의 역할 변용과 서사적 봉합 전략

조윤숙

 

 

10. pp. 205230

AI 융합 예술 창작의 창의성 실증 연구

예술가 실험 중심으로

허향화·김효용

 

 

11. pp. 231257

생성형 AI와 미디어 교육의 긴장 관계에 대한 고찰

전영돈