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1. 제목 애니메이션 연구≫ 20-1(통권 69)

2. 제작 부수 66(납품 64부+본사 2부)

3. 쪽수 226

4. 판형 사륙배판형(188 × 257mm)

5. ISSN: 977-1738-86270-3 67

 

<본문>

1. 본문 인쇄 방식 디지털

2. 본문 색도 : 1

3. 본문 종이 미색모조 100g

 

<표지>

1. 표지 인쇄 옵셋 인쇄

2. 표지 색도 : 4

3. 표지 코팅 무광 코팅

4. 표지 종이 스노우 250g

5. 표지 특가공 없음

 

<제본>

1. 제본 방식 무선 제본

2. 날개 없음

3. 면지 없음

 

<비고>

1. 제작 완료일 : 4월 12

2. 특기 사항 주말에 배송일이 걸리지 않게 조절해 주세요.

3. 납품 관련 자료 있음(책자+별쇄본 함께 납품해 주세요)

4. 납품일: 4월 12

 

 

납품처

 

애니메이션연구 본책 64부와 별쇄본 모두

서울특별시 광진구 능동로 209 세종대학교 군자관 3층 307

왕덕원 010 4570 8188

 

 

(주말에 배송되지 않게 조정해 주세요주말 지나도 괜찮습니다.)

 

별쇄본(10): 모든 논문의 별쇄본을 10부씩(총 100)

1. pp. 7~24

-극장 관람의 인터페이스 효과와 주체성

넷플릭스의 시네매치’ 시스템

문재철·김용진

 

 

2. pp. 25~43

실감 미디어 제작 툴을 활용한 3D 모델링 연구

모달·김효용

 

 

3. pp. 44~62

디지털 미디어 예술 작품 속 정신적 몰입에 관한 연구

샤위·박종래

 

 

4. pp. 63~82

스타니슬랍스키의 에튀드를 활용한 애니메이션 연기 교육의 효용성 연구

오동일

 

 

5. pp. 83~103

인용을 기반으로 한 <스파이더맨노 웨이 홈>의 트랜스미디어 스토리텔링 구현 전략 연구

유영하·박기수

 

 

6. pp. 104~124

인터랙티브 영화의 메탈렙시스 서사에 관한 연구

: <블랙 미러밴더스내치>를 중심으로

유욱흔·최은경

 

 

7. pp. 125~143

중국식 NFT 예술품의 마케팅 활용 연구

: 5W 커뮤니케이션 모델 중심으로

이상구

 

 

8. pp. 144~161

<리그 오브 레전드>의 트랜스미디어 애니메이션 시리즈 <아케인분석

이윤희

 

 

9. pp. 162~180

포스트 코로나 시대에 제작 앱 기반 수업의 효과적인 교육 방법 모색

모션 그래픽스를 중심으로

최승원

 

 

10. pp. 181~197

애니메이션에 나타난 캐릭터 피부색의 특성

: <태일이캐릭터를 중심으로

한혜진